弹丸论破总结

绝对绝望少女通关是很久之前的事情了,之前写的总结一直都没有发出来,这一次发出来好了。

今天刚刚通关弹丸论破的外传——绝对绝望少女(绝少),虽然手上欠了一大堆事情……但是,anyway,这样一说起来至少弹丸游戏的前3部都通关了,除了新作v3之外,前两部都是推理性质的,第一部校园生活,第二部南国小岛,以及这一部外传,TPS(第三人称射击类游戏,打枪的),虽然TPS我本身并不擅长……不过还是想抒发一下对这三部曲感慨。

首先,这三部游戏的分级除了南国小岛是15+之外,其余两部均为17+。虽然说偶尔会有一些**的擦边球的方面,但是更多地还是对于暴力和血腥的描写。在前两部中的离奇的处刑画面、绝少中的满街的尸体,值得一提的是,血的颜色故意全用粉色,而不是红色,有着莫名…渗人的效果。这些暴力场面的描写对于表现游戏本身来说我觉得是必不可少的,换而言之,缺少了这些东西反倒使得游戏本身的表现力没有那么大,即没有给人带来那么大的震撼效果,例如一代中的塞蕾丝的火刑,二代中七海的Tetris。

图:这恶心人的配色, 整个游戏里几乎算最令人不舒服的地方就是这个墓园

绝对绝望少女3

绝对绝望少女4

其次,来谈谈世界观方面,不得不说,其世界观是夸张的和荒诞的。主要的故事人物基本上具有某种“超高校级”的能力,即在某一方面天才般的才华。其次善恶也十分的明显,不像别的游戏里面需要在善恶之间进行分辨(这是我的战争),以夸张的手法突出了远超日常生活中的“希望”和“绝望”的对立,恶的主要人物就是江之岛盾子——“超高校级的绝望”,因此恶派的动机就十分明显了……并不是孤苦伶仃,饱受折磨进而报复社会,最终被感化 or 消灭的老套情节,而只是为了单纯的“让人陷入绝望”,即通过各种暴力手段进而达到崩坏人的精神目的而已,而人物设定背景上的超高校级的能力是让人物的行为合理化的正当理由。为了突出绝望派的破坏,自然而然的就用到奇特的对于暴力的渲染手法,这一点在上面已经提过了。希望自然就是反对绝望,这一点是平凡的。

绝对绝望少女1

再者,谈谈游戏的构成,毋庸置疑,三作中游戏的主人公自然都不是恶派的。游戏的基本路线都是绝望派通过强制手段将主人公限制在某一区域之内,然后主角通过自己的探索与发现and其他事件的影响,不断突出希望派在绝望派之前的无力与脆弱,随着一次次的人员死亡或计划失败,压抑和逼迫的情绪在玩家心中不断积累,然后到了最终的时候,这种压抑感达到了顶峰,但通过主角重新振作,将“希望”的子弹打穿幕后BOSS,那一刻才迎来游戏的真正高潮。拿绝少来举例子,5个章节可以说4.9章都是在幕后BOSS所计划的当中,一路上的景色都表现着绝望的单方面虐杀,像随处可见的尸体以及诡异的城市配色,但是让玩家内心所有的压抑情绪得到释放的却是在最后的0.1章节,那种一口把气都吐出的畅快淋漓的感觉在缺少了前面的漫长的铺垫的情况下是根本不可能达成的。

绝对绝望少女5

绝对绝望少女2

最后,优秀的音乐和奇特的画风给这个作品也增色不少,能更好地表现出压抑感和离奇感。最后希望的BGM也十分不错。最后希望的BGM出现的时候,整个人的鸡皮疙瘩全都起来了。


以上是之前写的对于绝对绝望少女的总结了,最后之后v3也有通关,不过那也是很久之前的事情了……v3的图也忘记截了,而且v3给我的感觉似乎没有前面这几部大…因此就不写了。